Naviguer en eaux troubles : le développement d'outils pour les jeux en ligne en bibliothèque | Revue Argus | -thécaires | Espace numérique et autoformation | Scoop.it

Depuis quelques années, le jeu s’intègre de plus en plus à nos espaces et va jusqu’à remettre en question la place réservée à la diversité des œuvres culturelles. Malgré que les bibliothèques proposent des jeux depuis plusieurs siècles1, l’effervescence des jeux vidéo est un nouveau défi pour la gestion du divertissement entre les murs de la bibliothèque. Tout cela commence par les jeux en ligne, souvent parmi les principales utilisations des postes informatiques dans les bibliothèques publiques, sinon la principale. Cette sous-catégorie des jeux vidéo est souvent mise de côté devant des appareils plus coûteux, ce qui laisse de côté les jeux en ligne, qui attirent pourtant plus de 25 % des joueurs sociaux réguliers chez les adultes2. Devant ce nouveau paradigme, la question peut se résumer ainsi : que pouvons-nous faire pour intégrer les jeux en ligne à notre mission et leur permettre de mûrir en tant que nouvelle offre culturelle?


Via veroni, Médiathèque Départementale du Pas-de-Calais